﻿
// OwnsMineDlg.h : 头文件
//

#pragma once

#include "GameSystem.h"

// COwnsMineDlg 对话框
class COwnsMineDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	COwnsMineDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_OWNSMINE_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	GameSystem GS;
	afx_msg void OnBnClickedNewGame();
	afx_msg void OnBnClickedReset();
	
	afx_msg void OnBlockLClicked(UINT uId);
	afx_msg void OnBlockRClicked(UINT uId);
	afx_msg void OnBlockLRClicked(UINT uId);
	afx_msg void ToCheckBlockRDown(UINT uId);
	afx_msg void ToCheckBlockLDown(UINT uId);
	afx_msg void LButtonDown(UINT uId);
	afx_msg void LButtonUp(UINT uId);
	afx_msg void LRButtonDown(UINT uId);
};
